El curso piloto del proyecto Erasmus+ E-CRAFT está a punto de comenzar

La asociación del proyecto E-CRAFT Erasmus+ (2021-1-IT02-KA220-SCH-000032480) ha desarrollado un curso semipresencial innovador para desarrollar el espíritu empresarial y las competencias digitales y de comunicación en los estudiantes europeos. El curso y los materiales de aprendizaje relacionados se han desarrollado en inglés, italiano, español, griego y portugués.


Descripción:

El Curso de Estudios desarrollado para el proyecto E-CRAFT se centra en la creatividad, en sus multiples expresiones artísticas, visuales y culturales, como terreno experimental de encuentro y contaminación entre lenguajes, valores, experiencias de jóvenes estudiantes europeos que el proyecto pretende recuperar, valorizar, promover y difundir, crear una fertilización cruzada multicultural en los sistemas educativos de la UE que haga de las producciones artísticas el eje de una nueva estrategia educativa centrada en la transformación digital y el emprendimiento como palancas de empoderamiento y valorización del potencial de los jóvenes, capaces de generar valor y externalidades positivas, ampliando y enriqueciendo también las economías culturales y creativas de los países socios, con una perspectiva lateral, decisiva en la era COVID. ¿A qué espera? ¡Entra en la web del proyecto, descarga el curso de estudio y accede a nuestra plataforma de e-learning! https://e-craftproject. https://e-craftproject.eu/


Objetivos de aprendizaje:

El Curso de Estudios se articula como aprendizaje semipresencial en una secuencia de acciones didácticas, garantizando la integración de la trayectoria cognitiva, operativa y de seguimiento para desarrollar las siguientes competencias que han surgido como prioritarias durante los Grupos Focales:

  • Creatividad e Innovación
  • Espíritu empresarial autónomo
  • Comunicación y marketing de productos artesanales
  • Diseño de RA y RV

Metodología y evaluación:

Se ha desarrollado un JUEGO DE CREATIVIDAD como juego de evaluación que estimula un proceso recursivo de activación, verificación y retroalimentación para entrenar las competencias objetivo y evaluar el logro de los Objetivos de Aprendizaje del Curso de Estudio en intermedio y ex-post, en un contexto de aprendizaje gamificado con soluciones de alto impacto educativo y motivacional. En este sentido, téngase en cuenta el valor formativo del ranking entendido como un objetivo formativo a alcanzar a través de la mejora continua para lograr el mejor resultado.

Se ha diseñado un CONCURSO INTERNACIONAL para proporcionar un campo de entrenamiento educativo para acostumbrar a los estudiantes a competir en equipos en un entorno desafiante y multicultural en el que es importante esforzarse por alcanzar la excelencia, prestar atención a los detalles, demostrar precisión, calidad, persuasión y gestión del tiempo para presentar una nueva idea de negocio en el sector de la economía cultural y creativa acompañada de una solución de comunicación digital.


Certificación:

Al final del curso se expedirá un certificado de asistencia.

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